Assembly 6507 para Atari 2600 – Parte 6
Depois de compreender como funcionam os elementos Player, Ball e Missile, agora me dediquei a aprender o último grande conceito da programação em Assembly para Atari 2600, que é o Playfield. Uma coisa interessante que o Playfield possui é sua capacidade de ser refletido no outro lado da tela. Para entender melhor isso, basta imaginar […]