Assembly 6507 para Atari 2600 – Parte 4

Agora as coisas começaram a ficar mais interessantes na jornada de aprendizado da linguagem Assembly para o microprocessador 6507, que equipa os consoles da linha Atari 2600. Neste momento, comecei a trabalhar com os elementos Player. Esses elementos, quando corretamente utilizados, podem funcionar como se fossem os sprites tradicionalmente usados no desenvolvimento de games com […]

Assembly 6507 para Atari 2600 – Parte 2

Dessa vez decidi brincar um pouco com o que já aprendi sobre a linguagem Assembly para o microprocessador 6507 do Atari 2600 e me desafiei a criar um degradê de vermelho para preencher a tela. Como eu já sabia que existem 192 scanlines usadas para “desenhar” na área visível da tela e que as cores […]